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第30章 开局试炼正式结束,玩家大量涌入游戏(求收藏,求推荐票)(第2/3页)

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芦村的铁匠铺也建好了,由于葫芦村只有低级铁匠,打造不了武器装备,铁匠铺现在也就只能打造和修理农具。

    此外,无悔村这一天一共新增了一百三十位村民,没有村民因为意外去世,也没有新刷新的村民迷失道路。

    正常情况下,普通的黑铁级村子,每天刷新的基础人口为十人。

    这也是所有村子刷新人口的基数,还不属于自然属性,不受秘境加成。

    无悔村的领地特性‘风调雨顺’豁免了‘偏僻’这一负面词条,领地特性‘人稠物穰’则让人口刷新达到了这个基数的十倍。

    无悔村的第一村称号,又在这个基础上加成30%。

    这就让无悔村每天刷新的人口达到了基数的十三倍,也就是一百三十位。

    葫芦村新增了八十六位村民。

    这八十六人,分别是领地特性‘人稠物穰(继)’的八倍加成,还有第二村的15%的加成,再加上地理位置‘偏僻’x(0.8+0.2x0.7)。

    0.2x0.7是被领地特性‘风调雨顺(继)’豁免的部分‘偏僻’词条。

    此外就是,两个村子刷新的人才了。

    两个村子里刷新的各种人才,除了农夫和纺织工之外的总数,占了两个村子的总人数的一半。

    虽说其中有一半都只是见习职业人才,但是剩下的一半正式职业人才就足够李默乐疯了。

    两个村子,除了之前的那些人才种类,无悔村增加了石灰匠和石匠,葫芦村增加了藕农和高级酿酒师。

    石灰匠可以烧制生石灰,生石灰是水泥出现之前最重要的建筑粘合剂。

    所以,石灰匠是重要的人才。

    事实上,之前葫芦村就刷新了一个石灰匠,但葫芦村正在为挖掘灌溉渠做准备,于是他就被安排去建造民居了,一时半会儿不会启用。

    无悔村不用挖掘沟渠,刷新的石灰匠自然不会闲置,被李默打发去探索无悔村周围的石灰石资源了。

    等找到石灰石矿场,再建好石灰窑,石灰匠就可以烧石灰了。

    之后是石匠,能开采石料,打造用来打谷场的石碾子、磨豆腐的石磨和纪念石碑等,也被李默打发出去探索无悔村周围的石料资源了。

    葫芦村由于现阶段发展重心的缘故,藕农跟着建筑队一起建造民居,暂时还不会启用,不过高级酿酒师被安排去酿酒了。

    酒可是好东西,能放松身心,拉近人与人之间的感情。

    总不能让村民们只干活不放松吧,这样只会让他们的精神变得麻木,缺乏活力和创造力。

    可村子里的娱乐活动太少,喝酒是少数不怎么耗费人手且能重复的娱乐活动,因此酿酒是必须的。

    然后就是,两个村子的乡勇小队,都由各自的队长挑选人手,组建成型了。

    或许还没有对外征战的能力,但是进行警戒,保护村子的前期安全还是没有问题的。

    然后就是,村子里的物资情况了。

    两个村子的粮食消耗了一点,相比两块建村令自带的粮食储量,今天一天的消耗甚至连九牛一毛都够不上。

    别的,比如采集的野菜、野果、鸟蛋等,狩猎的兔子肉、鹿肉等,一点都不会存下来。

    除了留一部分做第二天的早餐,其他的都被用来给村民们加餐,增加村民的营养和幸福度了。

    这么做的好处是显而易见的,至少李默就发现,两个村子的村民们,脸上对未来的惶恐都已经消失不见了。

    在吃饭的时候,相互之间甚至能有说有笑的。

    同时,村民们干起活来也更加的卖力,更加积极,没有人偷懒。

    凡是李默安排下去的事情,全都按质按量的给完成了。

    此外,低级灵木和中级灵木也收集了不少,甚至高级灵木都收集到了一根。

    至于顶级灵木,暂时还没遇到。

    但就算遇到了,李默也不会将其砍伐掉,而是会让其继续生长,直到需要用到它的那一天再进行砍伐。

    看着面板上的木材资源变化,让李默不禁感叹,‘不愧是秘境啊,不愧是还未开发的原始森林啊,灵木资源还真是丰富啊。’

    其他,低级石材和中级石材,在清理场地的时候也顺便收集了一些,都存了起来。

    以上就是游戏第一天李默的两个领地的大致变化。

    ……

    李默回顾完两个村子一天的收获后,没过多久,他的耳边就响起了系统提示音。

    “玩家李忠孝,现实里已经到了早上七点,您已经玩了十二个小时游戏了,游戏时间已经过长,是否退出游戏?”

    在试炼空间里待的时间,加上在游戏里待的时间,李默在游戏里实实在在的待了两个白天,一个夜晚,一共三十六个小时。

    正好是现实里的一个夜晚,十二个小时。

    这就是这款游戏的黑科技之一——思维加速。

    正是有了这个
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